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SoundPool 의 play 호출시 예외처리방법좀 ...

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public SoundPool sPool;

.......

sPool.play(soundKey, streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1);

에서 soundKey 의값이 잘못되었을수도있습니다(로드되지않은값)

이럴경우의 처리방법좀 부탁합니다

sPool.play 를호출하기전 soundKey 의값이 맞는지 검사하는코딩이나

sPool.play(soundKey, streamVolume, streamVolume, 0, 0, 1);

호출하고 예외처리할수있는방법이 있으면 가르침부탁합니다
참참참 (3,100 포인트) 님이 2014년 7월 18일 질문

1개의 답변

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사운드 데이타가 많을 경우, 보통은 바로 사용하지 않고, key값을 따로 HashMap 을 저장을해서 사용하는 것으로 압니다.

 http://gogorchg.tistory.com/entry/Android-SoundPool-%EC%8B%9C%EC%9E%91-%EB%B0%8F-%EC%A0%95%EC%A7%80

 참조하세요.
안_드루이드 (14,510 포인트) 님이 2014년 7월 18일 답변
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