애뮬레이터는 어떤 PC에서 동작될지 모르기 때문에 HW 코덱을 사용하지 않구.
소프트웨어 코덱으로 디코딩을 하며, 그로 인해 해상도에 따라 끊길 수 있습니다.
즉 단순 계산이라. CPU 사양에 영향을 받습니다.
써드파티 플레이어 써봐야 ffmpeg을 이용해서 SW 디코딩을 하던지 MediaCodec 같은 것으로 연동된 코덱을 사용하여 디코딩하는 방식인데. 애뮬은 연동된 코덱이 SW코덱인지라..
디코딩이 늦을 수 있습니다. ( mcsong님이 추천해주신 것도 ffmpeg를 사용하는 것으로 보이네요..)
가능하면 HW 코덱연동이 되는 폰으로 개발하시던지, 영상의 해상도를 낮추셔서 개발하셔야 할 듯 합니다.
PS. 노트북이 AMD라 스튜디오 애뮬레이터 쓰지 않는다고 하셨는데. x86 용으로 나오지 인텔이나 AMD 용같이 특정 회사용으로 구분하는건 아닙니다.