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스튜디오Profiler 활용 방법이나 분석 방법이 어떻게 사용하나요??

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안녕하세요. (__)

 

앱에서 OOM에러가 너무 많이 떠서 잡아야하는데요 ㅠㅜ

이미지 관련 로딩이 문제인거같은데, 기본적으로 GC잘된다는 Glide를 사용해서 대부분 로딩하지만,

앱 자체가 동기화 부분이 많아서 ㅠㅜ 버벅이는게 많네요

 

그러다가 GC가 제대로 일하는지 Profiler에서 볼 수 있다길래

https://developer.android.com/studio/profile/memory-profiler.html?hl=ko

공식 레퍼런스대로 해 봤거든요.

덤프 힙을 떠봤는데

 

시간이 고정값인가요? 2초정도밖에 안되는거같아서

일단 동기화버튼 누르고 바로 덤프를 떴는데요.

이렇게 나왔을때, 하단 탭에서 기준이 Retained Size, 이게 힙 메모리 크기라고 하던데 이 순으로 정렬된게

위에서부터 메모리를 많이 잡아먹은걸로 아는데요.

 

여기서 최적화를 하려면, 제가 작성한 코드가 있는 쪽을 다시 점검을 해야겠지만,

순서대로 봤을 때 View[], LenearLayout, Bitmap 등 기본 제공하는 애들쪽인데요.

이런애들은 어떻게 점검을 해야하는건가요?

 

메모리 누수가 났다는 표현에 맞는 애를 찾는 방법이 어떻게 되는지 잘 모르겠습니다.

혹시 잘 아시는분 계시면 도움 부탁드립니당 (__)

 

 

 

겸군님 (1,900 포인트) 님이 2019년 4월 11일 질문

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