안녕하세요.
터치파이터는 실시간 1:1대전게임인데요.
실시간 게임은 주기적으로 패킷을 보내겠지요?
혹시 소캣은 무엇으로 썼는지,
서버에서 연산처리시 쓰레드 구조나
게임시 캐릭터 능력치 관리 등을 db에서 하는지 메모리상에서 하는지 등의
전반적인 구조를 알고 싶습니다.
통신은 ms마다 일어나는지 등의 정보 혹시 아시는 분 계신가요?
실시간 대전게임 설계시 필요한 정보나 조언 부탁드립니다.
많은 답변 부탁드립니다.
감사합니다.
알려주시면 정말 감사드리겠습니다.
수고하세요.