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버튼클릭시 숫자팝업창이 나와 입력후 현재 실거래에 변경가능하도록.. [closed]

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제목이 저게 맞는지 모르겠네요

너무 갈피가안잡혀서 이렇게 글을씁니다.

 

일단 화면하단에 매뉴에서 피자를 클릭하면 상단으로 올라와 피자 1개 5000원 이됩니다

 

그리고선 콜라를 클릭하면                                                             콜라 2개   500원 이렇게되죠

 

가격 total은 5500원이 되는데요 피자값을 변경하려고 s라는 버튼을 누르면 팝업이뜹니다 계산기처럼..

 

여기서부터의 질문인데요..

 

가격을 3000원이라하였으면

 

total값이 3500원이 되도록 하고싶네요..

 

예제나.. 제가 검색을 어떻게해야하는지 전혀 문법상 감이안잡혀 올립니다..

 

꼭 부탁드릴게요
질문을 종료한 이유: 해결완료했어요 답변해주신분 정말로 감사드립니다 뿌잉
익명사용자 님이 2013년 12월 20일 질문
2014년 1월 8일 closed

1개의 답변

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구조가

  1. 메뉴 선택 화면 (오더리스트와 총 금액 표시)
  2. 오더리스트에서 변경하고자 하는 단일 아이템의 수정 버튼을 누르면 '가격 수정 팝업' 보여짐.

이렇게 되어있고, 원하시는 기능은

  1. 피자(5000), 콜라(500)을 선택하여 오더리스트에 2개의 메뉴가 추가됨.
  2. 피자 아이템의 수정 버튼을 누르면 '가격 수정 팝업' 호출.
  3. 가격을 3000원으로 수정하고 확인 버튼으로 팝업을 종료.
  4. 재 설정된 가격을 반환받아 총 가격을 3000+500 = 3500으로 변경.

인건가요?

 

맞다면... 오더를 관리하는 객체는 메뉴 화면에 존재할테고, 오더가 추가될때 마다 고유 UID가 부여되며,

다이얼로그 또는 액티비티 이동 시에 해당 UID를 가지고 호출되어 값을 반환 받을 떄 다시 UID를 반환 받아

오더관리 객체에 해당 UID의 오더를 업데이트하면 될 것같은데요...

정리하면

  1. 오더화면의 오더관리자는 주문 발생시 UID를 생성하여 주문을 적재.
  2. 주문 가격 수정이 발생하면 수정 화면으로 이동.
    1. 이동시에 UID와 제품 이름, 가격 등등 필요 정보를 같이 전달.
    2. 또는 오더관리자는 singletone으로 구현하여 UID만 전달하고, 수정 화면에서 싱글객체를 얻어 오더를 조회.
  3. 가격 수정이 완료되면 오더화면으로 가격 수정의 데이터를 전달. (여러가지 방법)
    1. Activity이동이었다면 onActivityResult.
    2. DialogFragment 였다면 이벤트 인터페이스를 구현한 객체를 UID전달시에 같이 전달하고 DialogInterface.OnClickListener의 DialogInterface.BUTTON_POSITIVE 등을 이용하여 수정이 호출될때 이전에 전달받은 인터페이스 구현객체의 메서드를 호출해서 값 전달.
    3. 오더관리자가 singletone이라면 수정화면에서 수정될때 해당 싱글객체에 바로 업데이트하고 오더화면으로 돌아갈 때 오더관리자로부터 최신데이터를 다시 얻어 오더 화면을 업데이트.

이렇게 되면 될 듯 싶은데요... 사실 질문을 완벽히 이해하지 못했어요...

칠리님 (10,910 포인트) 님이 2013년 12월 20일 답변
네 질문 이해하신거맞으신대요ㅠㅠ 그래도 잘 모르겟네요..휴
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