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cocos2d-x + boost.asio 항시 연결되는 방법 질문드립니다.

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안녕하세요.

cocos2d-x + boost.asio를 사용하여 클라이언트를 작성중에있습니다.
 
A화면에서 B화면으로 넘어갈때,
A화면에 네트워크를 생성해 놓으면 B화면으로 넘어갈때 소캣연결이 끊어집니다.
 
그래서 안드로이드와 같은 경우 application을 상속받는 클래스에서 소캣을 연결하면 항상 유지시킬수 있습니다.
 
그런데 cocos2d-x는 어디에서 소캣연결을 시도해야할까요?
씬이 전환되어도 항상 소캣이 연결될 수 잇도록 하려면 어떻게 해야할까요?
안드로이드의 application과 같은 비슷한 기능을 가진 것이 cocos2d-x 또는 c++에는 없을까요?
 
그리고 서버는 netty인데 단말기의 boost.asio와 연결시켜놔도
패킷 받는 방식이야 동일하니 문제가 없다고 생각하는데...
혹시라도 제가 모르는 에러나 확인해봐야 하는 사항은 없을까요???
 
답변부탁드립니다.
고맙습니다.
앱개발잼나 (1,450 포인트) 님이 2014년 5월 4일 질문

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