private static void setPixels(Bitmap canvas, int[] pixels, int offset, int stride, int x, int y, int w, int h) {
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pixel = pixels[offset + i * stride + j];
if (pixel != Color.TRANSPARENT)
canvas.setPixel(x + j, y + i, pixel);
}
}
}
위와같은 코드로, 앱위젯에서 bitmap이미지를 처리하는데 (애니매이션 프레임입니다)
조금만 비트맵이미지가 커져도 버벅거리더라구요 ㅠㅠ
비트맵이미지 찾아보니 처리 메모리관련글들밖에없어서 이렇게 질문드려요
비트맵이미지 처리속도를 어떻게 높이는지 너무 감이안잡히네요
도움부탁드립니다 (_ _)