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물리엔진 개발에 입문해보려하는데요

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학부 3학년 마친 학생입니다.

휴학중인데 개인포트폴리오용으로 3D물리엔진 하나 개발해보려하는데요

기간은 한 4~5개월 잡고있구요

기간내에 모든 물리현상에대해서 구현하지 못하더라도 기초적인 현상에대해서는 모두 구현해보고싶습니다.

지금은 아직 이것저것 물리엔진 개발에대해 많이 찾아보는 단계입니다..

혹시 대략적인 입문 가이드에대해서 답변해주실분 계신가요

도움될만한 서적이라던가 기타 등등..

일단 이 프로젝트 최종목표는 엔진 개발 후

간단한 상황을 주어서 안드로이드 앱단에서 시뮬레이션 해보는것입니다.
sugars90 (550 포인트) 님이 2015년 6월 14일 질문

2개의 답변

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채택된 답변

물리엔진을 직접 개발해 보시려고 하시는 것인지요?

물리엔진에 대해서 질문하셨으니 기본적으로 개념을 아실 듯 하고.

이게 물리엔진이란 말자체게 애매하죠.. 범위가 너무 광범위하니.

저는 http://bulletphysics.org/wordpress/ 요기 불릿 물리 엔진을 한번 참고 해보시라고 하고싶습니다.

그리고 자그만하게 몇가지 현상들을 표현하는것을 위주로 하는 것을 추천드립니다.

충돌 문제, 강체 문제 만하더라도 생각외로 다루어야할 수학적, 물리학적 내용이 어마 어마합니다.

이 쪽을 하신분들도 많지 않고 컴퓨터 프로그래밍쪽 지식보다는 오히려 물리학 같은 쪽의 지식이 더 많이 필요한 쪽으로 알고 있습니다.

컴러기 (22,230 포인트) 님이 2015년 6월 15일 답변
sugars90님이 2015년 6월 15일 채택됨
네 직접 개발해보려구요
참고자료 감사합니다
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유니티가 그런거 잘 돼있어요
쎄미 (162,410 포인트) 님이 2015년 6월 15일 답변
감사합니다
참고해보겠습니다~
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