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휠(바퀴) 모양의 컨트롤을 제스쳐(혹은 손가락)컨트롤 방법

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위의 그림처럼 

 

1. 좌우로 탭-드래그 할 수 있는 모션과

2. 시계/반시계방향으로 돌릴 수 있는 [휠(바퀴)]를 구현하려고 합니다.

 

 

좌우로 드래그하면 큰 동그라미 버튼이 딱 수평으로 좌우로 움직이며, 얼만큼 움직였는지, 끝까지 움직였는지를 함수로 알아낼 수 있고,

 

상하로 드래그하면 큰 동그라미 내부의 작은동그라미가 반시계/시계방향으로 움직이며, 얼만큼 움직였는지, 끝까지 움직였는지를 함수로 알아내고자 합니다.

 

질문이 생각보다 추상적이고, 내용은 복잡할 것이지만, 이러한 부분을 어떤 키워드로 검색해야 하는지,

어떠한 방법을 이용해야하는지 힌트 혹은 가능하다면 구체적인 샘플이 있다면 정말 도움이 될것 같습니다. 고맙습니다.

익명사용자 님이 2015년 7월 10일 질문

1개의 답변

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움직임을 알아 내는 것은 제스처등의 이벤트를 통해서 가능하것으로 보이고
그범위 결정은 프로그래머의 결심항목으로 보임니다.
화면의 표시는 좌우는 그냥 좌우 회전은 상하범위를 각도도로 어떻게 매핑하것인가의 문제고 가단하게는 움직을 그냥 각도로 하셔도 크게 문제가 없어 보임니다.이미지의 로테이션은 matrix 등으로 하셔도 되구요.
그냥 이미지변형. 이미지회전이죠.

그럼 들코딩하세요
컴러기 (22,230 포인트) 님이 2015년 7월 10일 답변
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