// 핸들러 분기점 주기 //ClientThread
public void checkCommand(String msg) {
String message = msg;
try {
JSONObject jsonObject = new JSONObject(msg);
Message m = new Message();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg", message);
m.setData(bundle);
JSONArray jsonArray = (JSONArray) jsonObject.get("Message");
for (int i = 0; i < jsonArray.length(); i++) {
JSONObject object = (JSONObject) jsonArray.get(i);
if (object.get("command").toString().equals("REQUEST_IN")) {
GoodActivity.handler.sendMessage(m);
System.out.println("사용자에게 메시지 받을때 굿 핸들러로");
} else if (object.get("command").toString().equals("Okuser")) {
System.out.println("여기서 애러");
GoodActivity.handler.sendMessage(m);
System.out.println("회원일 때 굿 핸들러로");
} else if (object.get("command").toString().equals("Notuser")) {
GoodActivity.handler.sendMessage(m);
System.out.println("회원이 아닐때 굿 핸들러로");
} else if (object.get("command").toString().equals("GET_TIME")) {
UsertimeActivity.handler.sendMessage(m);
System.out.println("시간커맨드 유저타임 핸들러로");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
제가 지금 자바 서버에 폰 어플리케이션으로 서버에 접속하면 폰번호랑 LOGIN 이라는 JSON 값을 던집니다.
그러면 서버에서는 DB랑 비교해서 회원이 맞으면 어플로 Okuser를 던지는데 앱이 수동 실행중이면 아무런 이상이 없는데 앱을 종료하고 메모리 정리를 한뒤 백그라운드 서비스로 앱이 실행되면서 자동 서버에 연결을 하면 널포인트 애러가 뜹니다.
그이유는 아마도 서비스 부분에 굿액티비티는 서비스에 포함이 안되있고 서버 연결 부분만 했기 때문이겠죠..
핸들러는 쓰고 싶은데 서비스가 실행되면서 액티비티인 굿 액티비티에 있는 핸들러로 값을 전달 할 방법이 없을까요?
앱이 꺼져도 자동으로 서버에 연결상태를 유지해야하거든요 ㅠㅠ