일년만에 안펍에 답글 달아보는 글이라..어색하네요 ㅋㅋ
제가 생각할때는 두가지정도가 떠오릅니다.
하나는 블루투스 통신으로 데이터를 송수신하는 방식이고,
하나는 edit가 서버가 되고 player가 클라이언트가 되는 방식입니다.
하지만 모바일디바이스를 서버로 쓰게 되면 기지국 위치가 바뀌면 IP가 달라지는 문제점이 있습니다.
지금 하시고자 하는 의도로 볼때
에디터 - 서버 - 다수의 클라이언트
이런 구조로 설계하심이 맞지 않나 싶습니다.
다수의 클라이언트가 서버에 커넥션되어 있고,
에디터가 에디트한것을 서버가 받아서 커텍팅되어 있는 다수의 플레이어들한테 일괄 전송하는게
가장 이상적인 방법인거 같네요.
더 궁금하신거 잇으시면 댓글주세요~