현재 안드로이드 게임을 만들고있습니다. 이제 알고리즘 거의다 구현된거같아서 세부 설정을 하고있습니다.
지금 구현한 코드로는 게임진행 도중에서 화면갱신이 안이루어지고 다시 제 차례로 돌아올때 화면이 바뀝니다.
설명을 드리자면
사용자 컴1 컴2 컴3 의 순서데로 게임이 진행되며 각 차례마다 알고리즘이 수행됩나다 (사용자 알고리즘은 조금 달라요)
각체례때 마다 차례가 끝날때 그 차례에서 한 행동(때렸다,막았다,피했다등)을 이미지,텍스트로 띄워줍니다.
약 2초간 멈춥니다( 이미지를 보여주기위해서) SystemClock.sleep을 썻습니다
다음 차례로 넘어가면서 이미지는 사라집니다
다시 다음차례가 끝날때 그차례에서 한 행동을 이미지로 띄워줍니다. (반복)
현재 제가 구현한 방법이
onClick 에 사용자 차례일때 행동(버튼클릭) 을 코딩했습니다.
onClick 마지막에 Computer(); 로 컴퓨터차례 메소드를 불러줍니다. Computer() 마지막에 Computer2();를 불러주는식으로해서 마지막 Computer3(); 로 끝이납니다.(이때 화면이 바뀝니다.
(ex) 처음에Hp가 100이었다면 여기에서 90으로 줄어든게 표시됩니다.)
Computer() 내부에서는
tx1.setText(Integer.toString(mouse));
SystemClock.sleep(2000);
이렇게해서 텍스트뷰에 값을 보내주고 2초간 정지시키는데 실제화면에서는 컴퓨터 메소드 실행간에는 텍스트뷰값이 변경이없고 제 차례로 돌아올때 바뀝니다.
구글링을 해보니 onResume 이라는 함수가 백그라운드로 실행되는데, 이게실행될때 화면이 바뀌는거라고하는데
그렇다면 강제로 중간에 화면을 갱신하는 방법은 없나요?? ㅠㅠ
아시는분 계시면 조언좀 부탁드려요