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cocos2d-x v3.4 에서 확장 apk 사용하는 방법 문의드려요

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안녕하세요~?

구글링도 해보고 여기저기서 봤는데 결국 실패했네요;;;

찾아보다가 보니 cocos2d-x 2.x 자바 코드를 바꿔주는거 같고,

cocos2d-x 3.x c++ 코드에서 바꿔 주는거 같던데요

.. 제가 3.4 사용해서 c++ 코드에서 변경하는걸 주로 해봤는데 안되길래

자바코드에서도 바꿔봤는데 결국실패 ㅠㅠ;;

 

압축파일도 압축률 0으로 했었구요.

해당 경로에 파일도 제대로 있었습니다.

 

c++ 코드는 http://discuss.cocos2d-x.org/t/android-apk-expansion-files-with-cocos2d-x-v3/16922 여기 참고해서

AppDelegate.cpp에서 시작할때 한번만 해보고, 스프라이트 로드할때마다 해봤는데 결국 둘다 안되더라구요

 

자바소스 변경은 http://stackoverflow.com/questions/18573096/android-obb-zip-loading-cocos2dx 여기 참고해서

Cocos2dxHelper.java, Cocos2dxMusic.java, Cocos2dxSound.java 을 수정했었습니다.

그런데 경로 변경이 지정이 안되었는데 어떤 코드를 수정해도 assets 폴더에 리소스를 압축안하고 넣으면 되더라구요.

왠지 저런 경로 변경 코드가 들어가면 assets 폴더에 리소스가 있어도 안읽어와야 할거같은데요;;;

 

확장 apk 성공해보신분의 조언을 듣고싶습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

 

(수정한 소스를 썼는데 글이 길다고 올라가지않아서 지웠어요 ㅠㅠ;)

zensty0709 (120 포인트) 님이 2017년 2월 6일 질문

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