수상한i님 말씀은 잘못되었습니다. 대부분 mmorpg게임들이 '실시간' 에 가깝게 구현되어야 하기때문에 클라이언트에서 디스플레이 되는 부분은 실시간처럼 보여져야 하니 그래픽적인 부분은 미리 동작하는 식으로 구현하기도 하지만 기본적으로는 매우 빈번하게 서버와 통신해서 데이터를 동기화합니다. 보여지는 미려함을 둘째 치고라도 보안성 때문에 캐릭터의 데미지 공격, 피격 같은 연산은 서버가 직접 담당합니다. 소위 말하는 '핵' 프로그램이 등장하기 쉬운 환경을 만들어주지 않기 위해서죠