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안녕하세요 SurfaceView에서 Bitmap그려주기에서 질문있습니다..

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SurfaceView에서 Bitmap을 그릴때(혹은, 그냥 canvas에서 그릴때)

쓰레드에서 Bitmap.draw()를 호출해서 계속 그려주게 되는데, 이때 잔상이 남잖아요?

그래서 뒤에 배경도 계속 그려주는 방식으로 잔상을 다 덮고있는데, 좀 비효율 적인 것 같아서 질문드립니다.

위와 같이 할 경우 덮여진 그림들(예전 배경과 잔상들)은 메모리를 더이상 먹지 않나요?
김매미 (120 포인트) 님이 2013년 8월 28일 질문

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