안녕하세요 중소기업에서 개발자 일을 하고 있는 사람입니다.
다름이 아니라 제가 OpenGL ES를 사용해서 그림을 그리고 그 그린 그림에 대해 색을 칠해 보려고 하는데요.
근데 문제는 제가 지금 선을 그리는 클래스를 하나 만들고 좌표값만 설정해 주면 자동으로 해당 좌표로 선을 그리도록 해놨는데요.
이 과정에서 이런식으로 선을 하나하나그려 나갈때마다 객체배열이 늘어나게 되었습니다.
즉 라인이라는 클래스에서 line1, line2, line3.... 이런식으로 새로운 객체를 만들게 되는데....
이렇게 늘어난 라인 객체 들을 하나로 묶어서 "이것은 면이다!" 이렇게 표시해 줄 수있는 방법이 OpenGL ES 에서 있나요?
우선 OpenGL ES 에서는 Trianglation을 사용해서 삼각형 단위로 다각형의 색을 칠한다고 들었습니다.
결국 위 방법도 하나의 다각형 클래스에서 사용하는거지 저렇게 여러개의 선으로 이어져 있으면 적용을 못할 것 같아서요.
아 참고로 사용하는 버전은 1.1입니다~
고수님들의 조언을 요청합니다!!