
현재 룰렛은 거의 다 구현을 했습니다
근데 여기서 저희가 차별화 두고 싶은 것이 룰렛의 영역을 체킹하여
체킹된 영역의 글자를 따로 다음 페이지에 넘기고 싶거든요
여기서 체킹된 영역을 어떻게 구분하느냐가 크나큰 관건인데 도저히 감이 잡히질 않습니다
룰렛은 여러 이미지가 아닌 하나의 이미지만 돌리고 있는 상태입니다
판의 갯수가 다른 룰렛을 불러오는 것은 switch case문을 통해 선택된 수에
맞는 다른 이미지들을 불러오는 형식이구요
애초에 이미지를 하나로 통합된 이미지가 아닌 나누어진 이미지들을 써야했는지..
path를 룰렛 위에 살짝 그려서 영역을 나눠보자는 의견도 나누었으나
뭔가 좋은 방법이 없을까요?