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룰렛 영역 체킹하는 법 질문 드립니다

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현재 룰렛은 거의 다 구현을 했습니다

 
근데 여기서 저희가 차별화 두고 싶은 것이 룰렛의 영역을 체킹하여
 
체킹된 영역의 글자를 따로 다음 페이지에 넘기고 싶거든요
 
여기서 체킹된 영역을 어떻게 구분하느냐가 크나큰 관건인데 도저히 감이 잡히질 않습니다
 
룰렛은 여러 이미지가 아닌 하나의 이미지만 돌리고 있는 상태입니다
 
판의 갯수가 다른 룰렛을 불러오는 것은 switch case문을 통해 선택된 수에 
 
맞는 다른 이미지들을 불러오는 형식이구요
 
애초에 이미지를 하나로 통합된 이미지가 아닌 나누어진 이미지들을 써야했는지..
 
path를 룰렛 위에 살짝 그려서 영역을 나눠보자는 의견도 나누었으나
 
뭔가 좋은 방법이 없을까요? 
 
깡통로이드 (390 포인트) 님이 2014년 4월 7일 질문
안녕하세요 뜬금없이 부탁좀 드리고자...
저는 현재 룰렛 게임을 만들어 보고있는 학생입니다
너무 어려워서 어떤식으로 구현하셨는지 소스 또는 조언을 들을수있을까 해서 뎃글 남깁니다.  시간되신다면 조언 꼭부탁드립니다.
say31313@gmail.com

1개의 답변

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제 생각에는.. 회전 각도를 이용하는게 어떨까싶네요 ㅎㅎ

초기 판 지정은 어차피 하드코딩으로 이루어지는것 같고 룰렛영역갯수만큼 각도가 정확히 분할되겠지용?

setRotation 을 한다는 가정하에 getRotation 으로 돌아간 각도만큼 받으면

해당 위치에 뭐가 있는지 알 수 있으니.. 딱히 더 좋은 대안이 생각나지 않네요 @_@.. 홧팅!
초보개발자ㅠ (33,870 포인트) 님이 2014년 4월 7일 답변
저도 이와 비슷한 생각을 했지만 제가 생각한 방법은 처음부터 회전각을 임의로 구한 후 애니메이션 효과만 주는 방법을 생각해보았습니다.

두가지 다 구현하는데 불가능한점은 없어보입니다.
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