최초 A 액티비티에서 버튼을 클릭시
B 액티비티에서 직접 구현한 비동기 소켓이 실행되게 프로그램을 구현하였습니다.
허나, B 액티비티가 Destroy 발생하였음에도 불구하고,
B 액티비티에서 생성한 비동기 소켓의 인스턴스가 남아있지 않는 것을 확인 하였습니다.
비동기 소켓 통신은 타이머로 구현이 되어있는 부분인데,
어떠한 이유때문에 액티비티가 종료됬음에도 해당 인스턴스가 프로세스에 남아있는지
궁금하여 질문을 올려봅니다.
고수님들 답변부탁드립니다.