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액티비티 라이프사이클 관련 질문입니다.

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최초 A 액티비티에서 버튼을 클릭시

B 액티비티에서 직접 구현한 비동기 소켓이 실행되게 프로그램을 구현하였습니다.

허나, B 액티비티가 Destroy 발생하였음에도 불구하고,

B 액티비티에서 생성한 비동기 소켓의 인스턴스가 남아있지 않는 것을 확인 하였습니다.

비동기 소켓 통신은 타이머로 구현이 되어있는 부분인데,

어떠한 이유때문에 액티비티가 종료됬음에도 해당 인스턴스가 프로세스에 남아있는지

궁금하여 질문을 올려봅니다.

고수님들 답변부탁드립니다.
꿈꾸는쭌 (1,130 포인트) 님이 2014년 10월 8일 질문
해당 부분 소스를 올리세요

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