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안드로이드 소켓통신 서버 질문 드립니다.

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H/W 가 클라이언트

안드로이드 폰이 서버입니다.

H/W에서 폰에 소켓통신으로 접속해서 특정 문자열을 지속적으로 보내줍니다.

H/W가 보낸 문자열중에 특정 문자열이 파악되면 폰에서 카운트가 쌓입니다.

 

현재 문자열을 받아서 처리하는곳 까지는 문제가 없는데요.

H/W가 재접속. 즉 연결을 끊었다가 다시 접속하면 서버에서 그 문자열을 정상적으로 받아오지 못합니다.

H/W로그상에서는 문자열이 계속 가는데도 불구하고 받아오지 못합니다.

 

서버쪽 코드입니다.

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
import android.graphics.Path.FillType;
 
public class SoketServer extends Thread {
 
    private static int PORT = 5555;
    private Socket socket;
    private ServerSocket ss;
    private DataInputStream is;
    private String writeMsg, readMsg = "";
 
     
    ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream;
    byte[] buffer = new byte[1024];
    int bytesRead;
     
     
    @Override
    public void run() {
        try {
            ss = new ServerSocket(PORT);
//          ss.setSoTimeout(5000);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            // 서버소켓 생성 실패
        }
        // 리슨
        try {
            socket = ss.accept();
            is = new DataInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            // 접속과정에서 문제가 생김
        }
        while (true) {
            try {
                byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(1024);
                bytesRead = is.read(buffer);
                if (bytesRead != -1) {
                    byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
                    readMsg = byteArrayOutputStream.toString("UTF-8");
//                  byteArrayOutputStream.close();
                }
                // readMsg = is.readUTF();
                // is.read(buffer);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public void soketclose(){
        if (ss != null) {
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public String returnmsg(){
        return readMsg;
    }
    public void setreadmsg(){
        readMsg = "0";
    }
}

 

서버를 실행시키는 코드입니다.

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
 
public class MainActivity extends Activity {
 
    // private DataOutputStream os;
    // private Handler hd;
 
    private TextView message;
    private EditText et;
    private Button send, start;
    private SoketServer Server;
    private int countt = 1;
 
    private Handler hd;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        message = (TextView) findViewById(R.id.textview);
        et = (EditText) findViewById(R.id.set1);
        send = (Button) findViewById(R.id.sbt1);
        start = (Button) findViewById(R.id.start1);
        hd = new Handler();
 
        start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                start.setText("서버 가동");
                Server = new SoketServer();
                Server.start();
                 
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        while (true) {
                            if (Server.returnmsg().equals("1")) {
                                runOnUiThread(new Runnable() {
                                    @Override
                                    public void run() {
                                        message.setText(Integer.toString(countt));
                                        countt++;
                                    }
                                });
                                 
                            }
                            try {
                                Server.setreadmsg();
                                Thread.sleep(500);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                            }
                             
                        }
                         
                    }
                }).start();
            }
        });
         
 
        // hd.post(new Runnable() {
        // @Override
        // public void run() {
        // while (true) {
        // if (countt > 1) {
        // message.setText("true");
        // }
        // }
        // }
        // });
 
    }
 
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
 
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
 
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        if (Server != null) {
            Server.soketclose();
        }
 
    }
}

 

masiggun (180 포인트) 님이 2015년 2월 21일 질문

1개의 답변

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당연하게 보이네요

연결이 끊기면 다시 상대방이 연결하길 대기하는 리스팅 상태가 되어야 하는데

연결이 끊기면 방법이 없게 소스가 되어 있네요

 

while이 하나 더 추가 되어 

첫번째 소스안에 run 부분이 반복되어야 합니다

 

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doridori2013@nate.com (nateon)
 

 

 

익명사용자 님이 2015년 2월 22일 답변
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