마스터Q&A 안드로이드는 안드로이드 개발자들의 질문과 답변을 위한 지식 커뮤니티 사이트입니다. 안드로이드펍에서 운영하고 있습니다. [사용법, 운영진]

view안에 onDraw로 사각형을 넣을려고합니다.

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package com.example.dodgegame;
 
import com.example.dodgegame.Gameplayer.MyView;
 
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnKeyListener;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
 
 
 
public class Gamecanvas extends ActionBarActivity {
     
    private int minute = 0;
    private int second = 0;
    private TextView text;
    private TextView mCountDown;
    private TextView t;
    private int count = 0;
     
    private Handler handler = new Handler();//초기화
     
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                                             WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        setContentView(R.layout.gamecanvas);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
         
        handler.removeCallbacks(doUpdateTimer);
        handler.postDelayed(doUpdateTimer, 1000);
         
        mCountDown = (TextView)findViewById(R.id.textview02);
        mCountDown.setText(String.valueOf(count));
        autoCountHandler.postDelayed(autoCountRunnable, 1000);
 
      }
 
    private Runnable doUpdateTimer = new Runnable() {
        public void run() {
             
            second ++;
            if(second >=60)
            {
                second = 0;
                minute++;
                if(minute >=60)
                {
                    minute = 0;
                }
            }
            text = (TextView) findViewById(R.id.textview04);
            String strFormat = String.format("%02d:%02d", minute,second);
            text.setText(strFormat);
             
            handler.postDelayed(doUpdateTimer, 1000);
        }
    };
    private Handler autoCountHandler = new Handler();
    private Runnable autoCountRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            count++;
            mCountDown.setText(String.valueOf(count));
            if(count>0)
            {
                autoCountHandler.postDelayed(autoCountRunnable, 500);
                 
            }
             
            else
            {
                if(autoCountHandler != null){
                    autoCountHandler.removeCallbacks(autoCountRunnable);
                }
            }
             
        }
    };
}

지금 이 코드까지 한걸 실행시키면 핸드폰이 가로방향으로 돌아가면서 실행되고 좌측상단과 우측상단에 

각각 타이머가 동작하게 됩니다. 제가 궁금한건 화면 중앙에 제가 키보드로 w,a,s,d를 누르면 상 하 좌 우 로 

움직이는 사각형을 넣고싶습니다. 

package com.example.dodgegame;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnKeyListener;
 
public class Gameplayer extends Activity{
    int x=100, y = 100;
     
    protected class MyView extends View {
        public MyView(Context context) {
            super(context);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            Paint paint =new Paint();
            canvas.drawRect(x,y,x+50,y+50,paint);
        }
    }
     
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        MyView w = new MyView(this);
        w.setFocusable(true);
        w.setFocusableInTouchMode(true);
        setContentView(w);
        w.setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                if(event.getAction()==KeyEvent.ACTION_UP) {
                    switch (keyCode) {
                    case KeyEvent.KEYCODE_J:
                        x -= 30;
                        break;
                    case KeyEvent.KEYCODE_K:
                        x += 30;
                        break;
                    }
                    v.invalidate();
                    return true;
                }
                return false;
            }
        });
    }
 
}

그래서 이 코드를 위쪽에 배치를 해보니까 어플이 실행이 안되고 꺼져버립니다. 뭐가 문제인지 고수님들 

답변 부탁드립니다.

익명사용자 님이 2015년 6월 3일 질문
직접 코드 돌려보란 말인가요?
로그캣에 나오는 에러 내용을 올려주세요.

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· 글에 소스 코드 보기 좋게 넣는 법
· 질문에 대해 추가적인 질문이나 의견이 있으면 답변이 아니라 댓글로 달아주시기 바랍니다.
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