현재 안드로이드 스튜디오를 이용해서 간단한 게임을 만들고 있씁니다.
게임을 거의 완성시켜놓고 혹시나 메모리 누수가 없는지 검사를 해봤는데요.

테스트는 안드로이드 스튜디오의 위와 같은 Memory 탭으로 확인하였습니다.
그리고 애뮬이 아니라 실제 제 폰에서 구동시켜서 테스트하였습니다.
어플을 실행하고 테스트를 해보니 자꾸 allocated 메모리가 증가하는것을 발견했습니다.
그래서 꼼꼼하게 모두 확인을 했는데 이상이 없었습니다. 자꾸 살펴보니
Touch_Move 이벤트가 발생할때 증가를 하더라구요. 저 이벤트를 사용하긴 합니다만
눈을 씻고 찾아봐도 코드상의 오류는 없었습니다. 이상하다 싶어서 그냥 프로젝트를 하나
새로 생성한다음 전혀 손대지 않고 그대로 실행 시켜서 똑같이 터치 무브를 해보았는데
아니다 다를까 allocated 메모리가 증가하는것을 발견했습니다. 차이점이라면
메모리 증가폭이 조금 더 작았습니다. 왜 이런거죠?
게임은 한번 켜면 그래도 런타임 시간이 작지는 않을텐데 저렇게 자꾸 힙 메모리가 증가하면
오버 플로우가 나고 프로세스가 뻗어버리는건 아닐지..
다른 분들은 어떠신지요?