안녕하세요, 현재 카메라뷰를 surfaceView를 통해 구현중입니다.
이 뷰에 opengl로 수정을 좀 하고싶어서 GLSurfaceVIew로 바꾸려고 하는데요
서페이스뷰는 홀더를 사용해서 쓰잖아요? 이 홀더를 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다
기존 SurfaceHolder.Callback내용을 GLSurfaceView.Renderer에 옮겨놓으려니까
홀더가 내용을 가로막네요
GLSurfaceView 는 SurfaceView를 상속받은거라 내용만 살짝 바꾸면 될줄알았는데 어렵네요 ㅠ
혹시 아시는분 계씬가요?