openGL로 이미지를 특정위치로 계속 이동해서 표시하고 싶습니다.
소스를 분석중에 있는데, openGL은 처음이라 구글링해고 적용해도 쉽지 않네요.
소스는 이미지 로드해서 보여주기만 하고, 이동시키는 기능은 없습니다.
여기에 x, y를 주고 이동시키고 싶으면 어떤 로직이 들어가면 될런지요?
도움 부탁드립니다.
public void LoadImage(GL10 gl, Context context)
{
// Create an empty, mutable bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(256, 128, Bitmap.Config.ARGB_4444);
// get a canvas to paint over the bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
bitmap.eraseColor(0);
// get a background image from resources
// note the image format must match the bitmap format
Drawable mask = context.getResources().getDrawable(R.drawable.mask);
mask.setBounds(0, 0, 256, 128);
mask.draw(canvas); // draw the background to our bitmap
//...and bind it to our array
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//Create Nearest Filtered Texture
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
//Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
//Clean up
canvas = null;
bitmap.recycle();
}
public void DrawImage(GL10 gl)
{
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
int coords[] = {0, 0, 256, -128};
((GL11)gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, coords, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
((GL11Ext)gl).glDrawTexiOES(0, 0, 0, 256, 128);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
//gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
}