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현재 어싱크태스크로 서버클라이언트 구현중에 문제점

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package com.example.at;

import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;

public class ImageSR extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_image_sr);
    }

    public static class ImageNetwork extends AsyncTask<String, String, String> {

        String dstAddress;
        int dstPort;
        String response;
        Bitmap b;
        String name, ocrresult;

        ImageNetwork(String addr, int port, Bitmap b, String name) {
            dstAddress = addr;
            dstPort = port;
            this.b = b;
            this.name = name;
        }

        public byte[] bitmapToByteArray(Bitmap $bitmap) {
            ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
            $bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, stream);
            byte[] byteArray = stream.toByteArray();
            return byteArray;
        }

        @Override
        protected String doInBackground(String... arg0) {

            try {

                // 소켓 생성
                Socket socket = new Socket(dstAddress, dstPort);

                
                // 서버에서 보내줄 OCR결과 받을 스트림 생성
                DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                // 데이터 전송용 스트림 생성
                DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                System.out.println("파일 전송 작업을 시작합니다.");

                // 파일 이름 전송
                // String fName = "작업용a.txt";
                // String fName = "피티a.ppt";
                // String fName = "작업용a.jpg";
                dos.writeUTF(String.valueOf(bitmapToByteArray(b).length));
                System.out.printf("파일 이름(%s)을 전송하였습니다.\n", name);

                // 파일 내용을 읽으면서 전송
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new ByteArrayInputStream(bitmapToByteArray(b)));

            
                int len;
                int size = 4096;
                byte[] data = new byte[size];
                while ((len = bis.read(data)) != -1) {
                    dos.write(data, 0, len);
                }
                
                dis.readUTF();// 이부분이 끼면 서버 전송중에 멈춥니다...

                dis.close();
                socket.close();
                dos.flush();
                dos.close();
                bis.close();
            
                System.out.println("파일 전송 작업을 완료하였습니다.");
                System.out.println("보낸 파일의 사이즈 : " + bitmapToByteArray(b).length);
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return "파일이름:" + name + " 사이즈:" + String.valueOf(bitmapToByteArray(b).length);
        }

    }
}

 

현재 하고싶은것은 

 

파일을 넘겨주면 파일받구 다시 그파일 받았다고 메세지를 writeUTF해주는데 

writeUTF까지는 이상없는데 안드로이드 어싱크에 readUTF만 끼면 서버가 멈춥니다.

이유가 멀까요 스크림 생성하는건 문제가 없는데

 

 

안드로이드개빡 (770 포인트) 님이 2015년 10월 31일 질문

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