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줌인시 좌표찍을때 문제

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안녕하세요

 

이미지뷰가 아닌 view에 이미지를 그리고 색칠하기를 하는데요..

 

이미지 줌인 및 줌시 화면움직이기를 하는데요.

 

줌인을 하지않으면 잘되는데요 줌했을시는 터치가 엉뚱한데 되는데 어떻게 계산하나요 찾아보니 각포인트마다 스켈링값 곱하기 해주라는데 그렇게 해도 안되더라구요.

 

 final int action = event.getAction();

        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: {

            final float x = event.getX();

            final float y = event.getY();

 

            mLastTouchX = x;

            mLastTouchY = y;

            mActivePointerId = event.getPointerId(0);

            break;

        }

 

        case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

            final int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);

            final float x = event.getX(pointerIndex);

            final float y = event.getY(pointerIndex);

 

            // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.

            if (!mScaleDetector.isInProgress()) {

                final float dx = x - mLastTouchX;

                final float dy = y - mLastTouchY;

 

                mPosX += dx;

                mPosY += dy;

 

                invalidate();

            }

 

            mLastTouchX = x;

            mLastTouchY = y;

 

            break;

        }

 case MotionEvent.ACTION_UP: {

 

            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

    paint((int) (event.getX()-mPosX),

               (int) (event.getY()-mPosY ) 

여기가 주요부분

               ) ;

흠바바 (640 포인트) 님이 2015년 12월 14일 질문

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