마스터Q&A
접속유지
가입하기
안드로이드 Q&A
최근 질문
미답변 질문
태그
사용자
질문하기
마스터Q&A 안드로이드는 안드로이드 개발자들의 질문과 답변을 위한 지식 커뮤니티 사이트입니다.
안드로이드펍
에서 운영하고 있습니다. [
사용법
,
운영진
]
인기있는 태그
초보어플개발
(3427)
안드로이드스튜디오
(2664)
안드로이드-초보어플개발
(1333)
안드로이드-스튜디오
(1086)
도와주세요-
(995)
이미지
(970)
listview
(866)
리스트뷰
(844)
오류
(805)
레이아웃
(693)
fragment
(675)
webview
(670)
opengl 프래그먼트 쉐이더 입력값
0
추천
제목 그대로 프래그먼트 쉐이더에 입력값을 줘서 사용자 임의로 색을 줄 수 있나요? 쉐이더 코드 자체에서 밖의 변수로 받은 값을 넣으려고 하니 잘 되지 않습니다.
opengles2
안드로이드-스튜디오
프래그먼트
익명사용자
님이
2017년 7월 12일
질문
Please
log in
or
register
to add a comment.
답변 달기
·
글에 소스 코드 보기 좋게 넣는 법
·
질문에 대해 추가적인 질문이나 의견이 있으면 답변이 아니라 댓글로 달아주시기 바랍니다.
표시할 이름 (옵션):
답변이 채택되거나 답변에 댓글이 달리면 이메일로 알려드립니다:
답변이 채택되거나 댓글이 달리면 이메일로 알려드립니다
개인정보: 당신의 이메일은 이 알림을 보내는데만 사용됩니다.
스팸 차단 검사:
스팸 검사를 다시 받지 않으려면
로그인
하거나 혹은
가입
하세요.
1개의 답변
0
추천
가능합니다. 입력을 주는 쪽에서는 glUniform3fv() 메서드를 통해 RGB 세 값을 FloatBuffer 형태로 전달하면 되고, 입력을 받는 shader 쪽에서는 uniform 키워드를 통해 vec3 형태로 받으면 됩니다.
옵티마이코드
(
1,200
포인트)
님이
2017년 7월 13일
답변
간단히 예시를 볼 수 있을까요? glUnifrom3fv를 이용해서 값을 넘겨주고 쉐이더에서 uniform vec3 Color 이런식으로 쓴다는 건가요?
Please
log in
or
register
to add a comment.
...