유니티에서 export를 하여서 안드로이드 스튜디오에서 import를 해서 안드로이드에서
unityplayer.unitysendmessage를 통해서 유니티로 값을 보내면 그 값을 받아서 오브젝트를 움직이도록
진행을 하고있는 과정인데 다음과 같이 로그가 출력이 되서 질문드립니다.
W/Unity: Native libraries not loaded - dropping message for Cube.GetSenderKey
혹시나 해서 유니티랑 안드로이드 작성한 코드를 올려 봅니다.
*유니티
public class playerContoller : MonoBehaviour {
private static playerContoller _instance;
private AndroidJavaObject curActivity;
private string m_senderkey;
float speed = 50.0f;
// 유니티가 동작하는 액비티비를 저장하는 변수
public AndroidJavaObject activity;
void Awake()
{
// 현재 실행 중인 유니티 액티비티를 가져와서 변수에 저장
// 그대로 써야함 패지키 이름이라고 해서 변경하면 빌드 시 오류 발생
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
curActivity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
Debug.Log("안드로이드 확인");
}
public static playerContoller Instance()
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType(typeof(playerContoller)) as playerContoller;
if (_instance == null)
{
_instance = new GameObject("playerContoller").AddComponent<playerContoller>();
}
}
return _instance;
}
// 아래의 코드는 안드로이드부터 string 값을 받아오는 함수
public void GetSenderKey(string _key)
{
Debug.Log("샌드키 값이 들어왔습니까?" + _key);
m_senderkey = _key;
}
*안드로이드 스튜디오
mHandler = new Handler(){ //블루투스 데이터 수신 핸들러
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what == MESSAGE_READ){
try {
readMessage = new String((byte[]) msg.obj, "UTF-8");
if((readMessage.indexOf("s") == 0) && (readMessage.indexOf("e") == 21)) {
if(readMessage != null) { // readmessage와 null(빈값)은 같지 않다
test = readMessage.split("");
str00 = test[0]+test[2]+test[3]+test[4]+test[5]+test[6]+test[7]+test[8]+test[9];
str0 = readMessage.substring(0,22);
str1 = readMessage.substring(1,7); // indexof - 데이터값이 01234 56789 00000 출력될때substring(0,5)일때
str2 = readMessage.substring(8,14); // ex) substring(0,5)이면 01234까지
str3 = readMessage.substring(15,21);
// 모듈에서 넘어오는 데이터에 부호(+,-)값이 포함 되있음
// indexof에 부호값까지 포함함
}
else if(readMessage == null){
readMessage = str0;
}
}
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
mReadBuffer.setText(str0);
mRead_X.setText(str1); // setText str1값을 mRead_X에 출력
mRead_Y.setText(str2);
mRead_Z.setText(str3);
String readBuffer_X = mRead_X.getText().toString(); // db에 저장
String readBuffer_Y = mRead_Y.getText().toString();
String readBuffer_Z = mRead_Z.getText().toString();
dbHelper.insert(readBuffer_X, readBuffer_Y, readBuffer_Z);
result.setText(dbHelper.getResult());
UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetSenderKey", str0 );
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0,9000);
}
if(msg.what == CONNECTING_STATUS){
if(msg.arg1 == 1)
mBluetoothStatus.setText("Connected to Device: " + (String)(msg.obj));
else
mBluetoothStatus.setText("Connection Failed");
}
}
};