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opengl es 부동소수점 오차 문제..
0
추천
opengl을 이용해서 2d 게임을 만드는중인데요
1.0 이런 정수값으로 이동시에는
값이 평탄해서 그런지 잘 움직입니다
그외 오차가 없는 0.5 0.25도 마찬가지..
근데 0.1.. 이런 실수값으로 움직이면 막 떨리더라구요..
좌표값을 출력해 보면 자릿수가 불안정하고
오차 떄문에 그런거 같은데
자릿수를 일정하게 해서 계산하는 방법이 없을까요?
하루종일 구글링을 해봐도
제 머리로는 도저히 안되서 질문 한번 드려 봅니다 ㅜㅜ
opengl
opengles
김천사
(
160
포인트)
님이
2014년 7월 19일
질문
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1개의 답변
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추천
부동소수점수를 쓰면 오차는 피할 수 없습니다.
일정 수를 곱하여 정수로 처리하세요.
예)
1.0 -> 1000
0.1 -> 100
0.25 -> 250
익명사용자
님이
2014년 7월 20일
답변
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