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cocos2d-x sound 질문 입니다.
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기존에 cocos2d-xsound 구현을 보면 opensl을 사용했었는데
이번에 3.2버전을 보니깐 안드로이드 MediaPlayer를 사용했더군요.
opensl과 성능상 차이가 있어서 그런건가요??
cocos2d-x
cocosdention
shakddoo
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님이
2014년 9월 18일
질문
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1개의 답변
–1
추천
자세한 사항은 cocos2d-x sound 만드는 곳에서나 알듯 한데요...
단지 실제 opensl을 써본 결과로는 ndk 쪽이라서인지. 단말에 따라 불안정한 부분이 있었으며,
특히 다체널음원을 재생하기 어렵더군요.. 아마 다채널 음원 재생을 위해 변경한게 아닐까 합니다.
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님이
2014년 9월 18일
답변
그렇군요. 음.. 옛날 버전에 MediaPlayer쓰다가 다시 opensl쓰다가 이번에 또 다시 MediaPlayer쓰더라구요.. 개인적으로 opengles2.0으로 엔진 만들고 있는데, 사운드 쪽 참고하려고하다가 궁금해서 글 올렸습니다. 답변 감사합니다
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