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앱이 안드로이드 4.4.2 나 4.4.4에서 거의 CRASH 되요...

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유니티로 게임을 출시했는데, G3, G pro, 노트3 등 여러기종에서 앱이 시작하자마자 죽어버리는데...

거의 안드로이드 4.4.2나 4.4.4 더라구요...

로그캣을 봐도 잘모르겠네요 -_ㅠ;;

04-24 06:10:24.766   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:24.866   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:24.866   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:25.146   998  1274 V WifiServiceExtension: checkPollTimer Cnt= 0 rssi =-46 threshold=-100
04-24 06:10:25.626   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:25.726   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:26.086   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:26.736   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:26.886   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:26.886   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:27.136   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:27.896   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:28.146   998  1274 V WifiServiceExtension: checkPollTimer Cnt= 0 rssi =-46 threshold=-100
04-24 06:10:28.176   337   485 E ThermalEngine: [GPU_MON] 0 percent. Current Sampling Time is 1 sec
04-24 06:10:28.886   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:28.886   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:29.236 10392 10553 V AudioTrack: NormalizerV2(session: 13): mNormalizerV2->process(framecount: 1025)
04-24 06:10:29.236 10392 10553 V AudioTrack: NormalizerV2: channelCount = 2, mStreamType = 3, mFlags = 0
04-24 06:10:30.546   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:30.906   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:30.906   998   998 D WifiServiceExtension: getSupplicantStateCOMPLETED
04-24 06:10:31.146   998  1274 V WifiServiceExtension: checkPollTimer Cnt= 0 rssi =-45 threshold=-100
04-24 06:10:31.486   318  1300 D PermissionCache: checking android.permission.READ_FRAME_BUFFER for uid=2000 => granted (412 us)
04-24 06:10:31.586 10258 10258 D dalvikvm: GC_FOR_ALLOC freed 4402K, 69% free 1991K/6396K, paused 35ms, total 35ms
04-24 06:10:31.606 10258 10258 I dalvikvm-heap: Grow heap (frag case) to 9.459MB for 3686416-byte allocation
04-24 06:10:31.646   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:32.006   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:32.056   307   428 I Vold    : [LGE][VOLD][NetlinkHandler.cpp][onEvent()] subsys:cpu, action:0
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : Could not allocate memory: System out of memory!
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : Trying to allocate: 5242880B with 16 alignment. MemoryLabel: NewDelete
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : Allocation happend at: Line:0 in Overloaded New
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : Memory overview
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   :
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_DEFAULT ] used: 96004556B | peak: 96902461B | reserved: 100170154B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_TEMP_JOB ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 524288B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_GAMEOBJECT ] used: 116176122B | peak: 116176122B | reserved: 118122710B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_GFX ] used: 183698722B | peak: 184048562B | reserved: 183764082B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_PROFILER ] used: 0B | peak: 0B | reserved: 0B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : [ ALLOC_TEMP_THREAD ] used: 51481B | peak: 0B | reserved: 2719744B
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   :
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   :  
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   : (Filename:  Line: 1017)
04-24 06:10:32.096 10392 10462 E Unity   :
04-24 06:10:32.096 10392 10462 F libc    : Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000024 (code=1), thread 10462 (UnityPreload)
04-24 06:10:32.156   316   316 I DEBUG   : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
04-24 06:10:32.156   316   316 I DEBUG   : Build fingerprint: 'lge/g3_vzw/g3:4.4.2/KVT49L.VS98512B/VS98512B.1414669625:user/release-keys'
04-24 06:10:32.156   316   316 I DEBUG   : Revision: '10'
04-24 06:10:32.156   316   316 I DEBUG   : pid: 10392, tid: 10462, name: UnityPreload  >>> com.royai.runsummoner <<<
04-24 06:10:32.156   316   316 I DEBUG   : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000024
04-24 06:10:32.176   337   485 E ThermalEngine: [GPU_MON] 0 percent. Current Sampling Time is 1 sec

이런 상태입니다. 메모리 관련 오류같기는 한데, 해결방법을 못찾겠네요..

manifest에서 largeheap = true 사용해도 계속 꺼집니다...
로야이 (250 포인트) 님이 2016년 4월 24일 질문

1개의 답변

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채택된 답변
파일이나 이미지 업로드시 문제가 되서 그런거 같습니다.

이미지나 파일의 크기를 리사이즈 하셔서 올리셔야 합니다.
creater (2,330 포인트) 님이 2016년 4월 25일 답변
로야이님이 2016년 4월 25일 채택됨
해결하긴했는데, 이게 리소스를 한번에 불러와서, 램이 낮은 폰들이 버티지를 못하는거더라구요... 감사합니다 !!
네 로우 버전 까지 신경쓸려다 보면 그런 문제 들이 항상 존재하더라구요..

해결하셨다니 다행이네요
...