class PaintThread extends Thread {
	public void run() {
	p = new android.graphics.Paint();
	p.setColor(android.graphics.Color.RED);
	p.setAntiAlias(true);
	Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.paper);
	canvas = mHolder.lockCanvas();
	canvas.drawBitmap(img, 0, 0, p);
	mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
	while (true) {
	try {
	if (MainActivity.touch_flag == true) {
	if (MainActivity.foot_flag == true) {
	try { 
	canvas = mHolder.lockCanvas();
	canvas.drawCircle((float)MainActivity.X, (float)MainActivity.Y, 3, p);
	} 
	catch (Exception e) {}
	finally {
	mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
	}
	}
	}
	} catch (Exception e) {}
	}
	}
	}
	 
	현재 이렇게 구현하여서 비트맵으로 배경을 넣고 그위에 이벤트 발생시마다 플래그를 두어
	 
	Circle를 그리는데요
	 
	원이 그려질때마다 배경이 검은색이 됐다가(배경없는상태) 다시 배경이미지가 들어왔다가 식으로
	 
	계속 깜빡거립니다. 
	 
	형광등이 막 깜빡거리는것처럼요
	 
	어떻게 바꿔줘야 배경이 깜빡거리지 않을 수 있을지
	 
	도움탁드립니다.
	 
	그리고 혹시 비트맵을 SurfaceView 크기에 맞추려면
	어떻게 해야하는지도 알려주시면 감사하겠습니다.